由于游戏的一些系统特质,最近一直解决角色进入白色隐藏区时的显示问题,很多玩家提出反馈角色进入隐藏区无法看到自己的的位置,很影响游戏体验,于是我参考一些常规解决办法,比如很多RTS游戏会采用物体剪影进行处理;还有另外一个反馈问题,怪物与角色之间的距离感,这也让玩家很模糊,最简单的办法是给怪物做出实体的视觉范围,就像合金装备的小地图显示一样。
最后我决定做一些新颖的尝试,看看是否能将两个问题结合进行解决。经过深思熟虑之后,我找到了灵感来源:寂静岭和乌贼。
寂静岭是我个人非常非常喜欢的一款游戏,寂静岭2的收音机系统给了(当时)年幼的我很大震撼,用声音辨别敌人的距离感,虽然这种方式很模糊但很有意思。
另外很多水母都可以进行自身发光,它们会通过一种叫埃奎林的物质进行发光,但发光的意义具体是交流还是像乌贼那样也有情绪表达的作用我还不知道。如果有内行可以告诉我
最后我将两点结合起来,角色的身体内部有个类似“核心心脏”一样的内发光效果,当角色距离敌人越近时发光的颜色越浓重、范围也越大,而且有隐藏区域的地带一般都配有敌人巡逻,所以角色在进入隐藏区域时也可以通过内部发光间接的显示出自己的位置。
也许这并不那么直观,但我更喜欢做些有意思的尝试。
最后感谢那些支持白昼梦之旅的人,删Q~
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